logo   Блоги рядом:  mercy, Music Exchange, Потап
Регистрация  Забыли пароль?

[Блог]

він же blag

Werwolf  15.02.2008 15:44:49
Міткиpuzzle quest, гра

Puzzle Quest: Challenge of the Warlords

От і вирішив розказати вам про одну з найкращих, на мою думку (та й не тільки мою, gamasutra.com також досить високо оцінила), комп"ютерних ігор (точніше відеоігр) 2007-го року, а саме про Puzzle Quest: Challenge of the Warlords.

Спочатку маленький історичний екскурс: хто не знає неповторної гри Bejeweled (хто знає, можуть помилуватися знайомим скріншотом, а ті хто ні - скласти базове враження і погуглити для додаткової інформації)? Сором тим хто не знає, адже це класика. Писали, що Bejeweled затягує покруче, ніж героїн. Не знаю, не пробував (героїн), але доля правди в цьому може бути. Якщо коротко, то зміст гри полягає в тому, щоб переставляти сусідні камінці так, щоб утворювалися лінії з 3 і більше однакових камінців (все це діло по вертикалі та горизонталі, не по діагоналі). Така лінія зникає, гравцю дають очки (більше очків, якщо буде каскад, якщо більше 3 прибрано за раз тощо), а зверху падають нові камінці. Ось так от.

Але повернемося до Puzzle Quest: Challenge of the Warlords. Це є RPG, але трохи неповноцінна, без натовпу класів героїв, без кучі характеристик, без іще більшої кучі умінь, перків та іншої чепухи, яка характерна для повномасштабної RPG. Всього 4 класи, 7 характеристик. Але це аж ніяк не зменшує її цінність. Світ подається у вигляді 2D-карти, на якій умовно позначені міста, містечка, села, селища міського типу, тощо. Наш герой виступає у вигляді невеличкої умовної фігурки. Ходить ми можемо також не де заманеться, а де є дорога, до якої в нас є доступ. Тобто виглядає все досить убого, тим більше якщо порівнювати з монстрами рольових ігор (Відьмак, Облівіон тощо). Але виявляється, що щастя і не в багатому, красивому, динамічному світі. Сюжет нормальний, нічого особливого з себе не представляє (а який ви хотіли сюжет в грі, яка розказує про героя, що вирушив рятувати світ (гм, яка небанальна зав"язка...)?), але і не маразматичний, загалом, свою функцію цілком і повністю виконує. Також крім сюжетних квестів є і побічні, досить цікаві, інколи навіть цікавіші за сюжетні.

Тепер ми підібралися впритул до головної особливості гри (принаймні я думаю, що це основна фішка), до бойової системи. Зрозуміло, що в процесі гри доведеться битися з усякими редисками, таке життя, а от сам бій реалізований у вигляді вищезгаданої Bejeweled. Тобто в нас є поле, на якому знаходяться різні фішки, та 2 гравці (Ви і супостат), що роблять ходи по черзі. Крім ходів на основному полі можна використовувати магію, при чому в кожного монстра є свої специфічні закляття, так як і у гравця (нові закляття гравець отримує при підвищенні рівня або може істязати монстрів у темниці). На полі знаходяться фішки таких типів: черепки, які, власне, і наносять шкоду вашому противнику (або Вам, як складеться); гроші; досвід; фішки 4 стихій (земля, вогонь, повітря, вода) та фішка-джокер, яка може бути будь-якою стихією, а крім того має множник, який примножує ефект від відповідної стихії. Як відомо, там де є магія, там повинна бути і мана, а мана у нас 4 видів (як можна було здогадатися, відповідно кожній стихії), яка поповнюється від фішок стихій та використовується для заклять, де кожне закляття потребує певну кількість мани певного виду. Значить ми стараємося набрати потрібну нам ману, але крім цього ще слідкуємо, щоб противник не брав того, що потрібно йому, а це буває дуже не просто.

Крім цього є ще додаткові можливості. В процесі гри до нас можуть приєднуватися компаньйони, що володіють певними особливостями та можуть нам допомагати. Слова про тортури монстрів у темниці типу "кровава гебня" це не просто жарт, адже побудувавши в своєму місті темницю, можна захоплювати монстрів та досліджувати закляття, якими вони володіють. Також, маючи темницю, можна собі зловити маунта, тобто звєрушку, на якій будете кататися по рідному селу, піднімати куряву та розлякувати курей (крім понтів маунт має ще корисні властивості, але не буду розказувати, щоб не псувати задоволення). От я, наприклад, роздобув собі скорпіона та грифона і потім їздив (літав?) на грифоні. Також є всяке барахлишко, що ми купуємо та вдягаємо, так як воно може мати деякі корисні властивості (щоправда можна вдягти лише по одному предмету з 4 різних типів (на голову, на тулуб, зброя, різне)).

Звук у грі супер, для кожної раси (ельфи, гноми тощо) є характерна музична тема, музика в бою міняється залежно від його ходу, існують звукові ефекти для заклять. Графіка відповідно 2D, але виглядає дуже непогано, спецефекти в бою шикарні (не всі, але є дуже гарні).

Щодо особистих вражень, то гра дуже сподобалася, грав з задоволенням. Крім цього, щоправда не знаю чи це заслуга гри чи моєї фантазії, я уявляв собі бій начебто ти з противником кружляєте, час від часу наносите один одному удари (моя фантазія варіювала їх залежно ще від зброї, від сили), час від часу поповнюєте ману (наприклад, якщо поповнюється мана повітря, то утворюються маленьки вихори, які всмоктує персонаж (важко описати, але щось таке)), кастуєте закляття з усякими спецефектами (які до того ж залежать від мани, що потрібна для закляття, найпростіше уявити для вогню). Як би сказала Тіна Кароль, супер-супер-супер. Крім цього, обіцяють, що цього року повинно вийти продовження.

P.S. Хоча розказувати можна багато, краще всього спробувати самому.

Откуда приходят на эту запись за последний месяц   1 день 10 дней 30 дней
Комментариев: 3

 
Контрольное число

ппц..ты мне нашол новую цацу)))

На здоров’я.

Реально класна і вже культова гра! ДЯкую за цікаву інфу.





Цитата

Who dares wins.



Мітки

Календар
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вск
     
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Реклама